EA Sports FC 27 apuesta por menos automatización y más control manual

El nuevo videojuego de fútbol reduce las 'ayudas' automáticas e incrementa el control directo del usuario sobre las acciones de ataque y defensa


Electronic Arts presentó las principales novedades de jugabilidad de EA Sports FC 27, una entrega que busca reducir la automatización y aumentar la influencia directa del jugador en ataque y defensa. La compañía promete partidos en los que la colocación, la puntería y la toma de decisiones pesen más que las ayudas del sistema.

Los ajustes abarcan la defensa controlada por inteligencia artificial, los tiros de esquina, los centros, las carreras sin balón, los pases filtrados, el regate y los Estilos de juego. EA Sports FC 27 se lanzará el próximo 18 de septiembre de 2026.

🛡️ Inteligencia artificial tendrá menor intervención defensiva


EA Sports FC 27 reducirá las ayudas defensivas de la inteligencia artificial dentro de la jugabilidad Competitiva. Los futbolistas sin control directo del usuario intentarán menos entradas automáticas y se enfocarán en conservar su posición.

La inteligencia artificial todavía podrá recuperar balones sueltos o reaccionar cuando un atacante corra directamente hacia un defensor, pero el usuario tendrá que intervenir con mayor frecuencia para cerrar espacios, cambiar de futbolista y decidir cuándo buscar la recuperación.

Para compensar este ajuste, los defensores controlados manualmente tendrán mayor velocidad al encarar y mejor alcance en las entradas frontales. La función Contener con compañero también presionará desde una distancia mayor, por lo que será necesario tomar el control del futbolista para disputar la pelota de cerca.

Estos cambios aplicarán únicamente en la jugabilidad Competitiva. EA detallará más adelante las modificaciones de la jugabilidad Auténtica, utilizada principalmente en el modo Carrera.

🚩 Tiros de esquina tendrán más control manual


Los tiros de esquina cambiarán su funcionamiento en EA Sports FC 27. Después de elegir la zona del centro, la cámara se moverá hacia el área y permitirá controlar a los futbolistas que esperan el servicio.

Durante ese momento será posible cambiar de jugador, iniciar una carrera, proteger la posición o usar la nueva mecánica Evadir para moverse entre zonas congestionadas. Los atacantes ya no buscarán automáticamente el punto ideal de remate, por lo que el usuario deberá calcular la trayectoria y atacar el espacio.

Este sistema no aplicará en los tiros de esquina ejecutados en corto.

🎯 Centros tendrán menos asistencia automática


Los centros también dependerán más de la dirección y potencia elegidas por el usuario. En FC 27, la pelota irá con mayor frecuencia hacia espacios libres en lugar de buscar directamente a un futbolista específico.

Un centro mal apuntado podrá pasar de largo o quedar fuera del alcance del atacante. La intención es que el jugador lea la carrera de sus compañeros y coloque la pelota por delante de ellos.

Los remates de cabeza limpios serán menos frecuentes y exigirán mejor colocación. Cuando se ejecuten correctamente, tendrán mayor precisión que en FC 26.

🏃 Carreras ofensivas serán más inteligentes


Los atacantes controlados por la inteligencia artificial reconocerán mejor los espacios disponibles. Sus carreras tomarán en cuenta la posición de los defensores, las zonas libres y la línea del fuera de lugar.

Un extremo, por ejemplo, podrá correr en paralelo a la defensa mientras espera el pase y después curvar su movimiento hacia el área cuando el balón salga del pie de su compañero.

FC 27 también incorporará carreras en curva activadas manualmente. Esta opción permitirá ordenar movimientos hacia espacios abiertos, rodear defensores o mantenerse habilitado, aunque la trayectoria tardará más en completarse.

Las carreras manuales dejarán de ser indefinidas. Después de recorrer cierta distancia, el futbolista se detendrá o regresará a su posición. Para extender el movimiento, el usuario tendrá que activar nuevamente el comando.

🎲 Pases filtrados seguirán la dirección indicada


Los pases filtrados rasos y bombeados tendrán menos corrección automática. El balón seguirá de forma más estricta la dirección marcada por el usuario, incluso si existe un espacio mejor cerca del punto seleccionado.

El cambio dará más peso a la puntería y permitirá que los defensores controlados manualmente anticipen con mayor claridad la trayectoria. Los pases picados rasos y filtrados también pasarán a un sistema completamente manual, determinado por dirección y potencia.

⚖️ Regateadores podrán resistir contactos


FC 27 incorporará el llamado regate sin equilibrio. Los futbolistas con buenos atributos de Equilibrio, Agilidad y Regate podrán mantener la posesión después de ciertos empujones o choques de hombro.

Durante la animación de tropiezo, el usuario conservará el control del futbolista y podrá orientar el siguiente toque para alejarse del rival.

📊 EA ajustará Estilos de juego y atributos


EA reducirá la diferencia entre algunos Estilos de juego, sus versiones Plus y los atributos base de cada futbolista. La intención es que las estadísticas individuales recuperen peso y que ciertas habilidades especiales no definan demasiado el rendimiento.

El Tiro colocado dependerá más de los atributos de disparo. Regateador técnico, Intercepción, Veloz, Paso veloz, Encarar y Cabezazo de precisión reducirán la diferencia entre sus versiones normales y Plus.

Pase al espacio y Tiquitaca perderán ayudas relacionadas con la recepción de la pelota. Potente bajo conservará su mejora de precisión, pero la velocidad del disparo dependerá de los atributos de tiro y la potencia aplicada por el usuario.

Con estos cambios, EA Sports FC 27 busca trasladar más responsabilidad al jugador. Defender dependerá menos de la inteligencia artificial; atacar exigirá orientar mejor los pases, controlar las carreras y disputar manualmente la posición dentro del área.